home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Montezumas Revenge.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  12KB  |  281 lines

  1.  
  2.  MONTEZUMA'S REVENGE (Featuring Panama Joe)
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  PANAMA JOE.  That's what they call him 'round these parts;  though no
  7.  one knows his real name or where he comes from.  But one thing's for
  8.  sure, PANAMA JOE's a daredevil from the word "go!"  No risk's too
  9.  great if the reward's large enough.  Winning.  That's what's most
  10.  important to him.  And more times than not, that's exactly what he
  11.  does.  Because he's tough, clever and resourceful.   And sometimes,
  12.  downright pig-headed!  Though occasionally (ah-hum), he's been known
  13.  to get in over his head.  Luckily, he's got a knack for getting
  14.  himself out of hot water as quickly as he gets into it!  Let's hope
  15.  MONTEZUMA'S REVENGE is one of those times.
  16.  
  17.  OBJECT
  18.  
  19.  To help PANAMA JOE safely reach Montezuma's fantastic treasure by
  20.  guiding him through a maze of death-dealing chambers within the
  21.  emperor's fortress.
  22.  
  23.  Along the way, PANAMA JOE must avoid an array of deadly creatures
  24.  while he collects valuables and other tools which can aid him in
  25.  mastering the evils of the fortress and escaping with the loot!
  26.  
  27.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  28.  
  29.  1. Place the cartridge firmly in the cartridge slot.
  30.  2. Turn the ON/OFF switch into the ON position.
  31.  3. Select Difficulty Level 1, 2, or 3 by pressing the corresponding
  32.     number on the joustick keybad. (See DIFFICULTY LEVEL section)
  33.  
  34.  To begin a new game at any time, simply press the START key (Atari
  35.  5200 and follow instructions for selecting a Difficulty Level.
  36.  
  37.  THE JOYSTICK
  38.  
  39.  Plug the joystick controller into JACK #1.  use your joystick to move
  40.  PANAMA JOE through the emperor's fortress.  To make PANAMA JOE walk
  41.  left or right, move the joystick in those directions.  To make him
  42.  climb up a ladder or chain, push forwards on the joystick; to climb
  43.  down, pull backwards on the joystick.
  44.  
  45.  NOTE:  you'll discover that a combination of left/right and
  46.  backwards/forwards joystick movements will make guiding PANAMA JOE on
  47.  and off ladders and chains easier.
  48.  
  49.  THE FIRE BUTTON
  50.  
  51.  Press the FIRE button any time you want PANAMA JOE to jump.  If
  52.  PANAMA JOE is standing still, he will jump up and down.  Ig he is
  53.  moving left or right, PANAMA JOE will leap in that direction.
  54.  
  55.  SCREEN DISPLAYS
  56.  
  57.  In the upper left-hand corner of the screen there is a box called the
  58.  INVENTORY WINDOW.  Each time PANAMA JOE collects a special tool
  59.  (e.g., sword, torch or key,) that tool is displayed in the Inventory
  60.  Window until he finishes using it.
  61.  
  62.  At the bottom of the Inventory Window are 5 hats representing your
  63.  remaining number of PANAMA JOEs.  Each time you lose a PANAMA JOE,
  64.  one hat dissapears from the Inventory Window.  You'll begin the game
  65.  with 6 PANAMA JOEs, including the one on the screen.  If you
  66.  accumulate more than 6 PANAMA JOEs, extra hats are displayed below
  67.  your score.
  68.  
  69.  The number to the immediate right of the Inventory Window indicates
  70.  the game level currently being played.
  71.  
  72.  In the upper right-hand corner of the screen is the SCORE BOX.
  73.  Throughout the game, points will be accumulated and your score will
  74.  be displayed in this space.  (see SCORING section)
  75.  
  76.  PLAYING
  77.  
  78.  Once your start this game, you ARE PANAMA JOE - winding your way
  79.  through MONTEZUMA's fortress!  That's mean you've got to be ready to
  80.  handle lots of action.  Like climbing ladders and chans.  Sliding
  81.  down poles.  Jumping over (and under) deadly creatures.  And grabbing
  82.  precious jewels an special tools along the way.  No sweat, right?
  83.  You'll probably be ready for anything because, like PANAMA JOE, you
  84.  thrive on the spirit of adventure and exploration.  Maybe you'll need
  85.  to backtrack through certain chambers.  Or perhaps forge ahead
  86.  blindly.  Even test your memory to remember the location of a room
  87.  you fought through earlier.  Just be sure to keep a cool head.  use
  88.  your special tools wisely.And please - try not to let greed blind you
  89.  as you snatch up MONTEZUMA's fabulous treasures.  Happy hunting,
  90.  PANAMA JOE!
  91.  
  92.  INSIDE MONTEZUMA'S FORTRESS
  93.  
  94.  As you guide PANAMA JOE through Montezuma's fortress, you'll
  95.  encounter 3 major groups of elements.  They are:
  96.  
  97.  - Room Fixtures
  98.  - Killer Creatures
  99.  - Special Tools & Rewards
  100.  
  101.  Various combinations of these elements are found in all the chambers
  102.  throughout the fortress.  Each is described as follows:
  103.  
  104.  ROOM FIXTURES
  105.  
  106.  Laser Gates - Destructive laser gates intermittently appear and
  107.  disappear in various parts of a chamber.  PANAMA JOE must avoid these
  108.  gates, and pass through ONLY when they disappear.  IF PANAMA JOE HIT
  109.  A LASER GATE, YOU LOSE HIM.
  110.  
  111.  Conveyor Belts - Conveyor belts force PANAMA JOE to speed up or slow
  112.  down, depending on the direction in which he is moving.  In general,
  113.  if you move the joystick IN THE DIRECTION OPPOSITE to which the
  114.  conveyor belt is moving, PANAMA JOE will slow down while moving
  115.  against the conveyor.  If PANAMA JOE is heading in the SAME DIRECTION
  116.  as the conveyor, he will speed across to the other side where, at
  117.  times, you must safely jump him off.  IF PANAMA JOE MISSES JUMPING
  118.  ONTO OR OFF OF AN ELEVATED CONVEYOR BELT AND FALLS TOO FAR, YOU LOSE
  119.  HIM.
  120.  
  121.  Disappearing Floors - In some chambers, there are certain sections of
  122.  the floor which look different from the rest.  These sections
  123.  intermittently appear and disappear.  You must time PANAMA JOE's
  124.  crossing of these sections just right or...IF THE FALL'S TOO GREAT,
  125.  OR THERE IS A FIRE PIT BELOW HIM, YOU LOSE THAT PANAMA JOE.
  126.  
  127.  Doors - Throughout the fortress you'll encounter 3 different colored
  128.  doors: red, blue, and grey.  These doors can ONLY be opened when
  129.  PANAMA JOE approaches them with the corresponding color key.
  130.  (Displayed in the Inventory Window)  YOU GAIN 300 POINTS FOR OPENEING
  131.  ANY DOOR.
  132.  
  133.  Fire Pits - Occasionally, PANAMA JOE will come across a blazing fire
  134.  pit as he maneuvers through a chamber.  Fire pits must be avoided at
  135.  all costs!  Guide PANAMA JOE around them, or jump over them whenever
  136.  possible.  IF PANAMA JOE FALLS INTO THE FLAMES, YOU'LL LOSE HIM TO A
  137.  PUFF OF SMOKE.
  138.  
  139.  Ladders - Ladders allow PANAMA JOE to travel up to, or down from one
  140.  level to the next.  Simply move the joystick in the appropriate
  141.  direction.  PANAMA JOE CANNOT JUMP ONTO, OR OFF OF A LADDER.
  142.  
  143.  Poles - Poles allow PANAMA JOE to slide DOWN ONLY from one level to
  144.  the next.  Simply jump PANAMA JOE onto a pole - he'll handle the
  145.  rest.  BUT IF PANAMA JOE MISSES THE POLE AND FALLS, YOU LOSE HIM.
  146.  
  147.  Chains - Much like ladders, chains offer PANAMA JOE a way to travel
  148.  from one level to the next.  Simply jump PANAMA JOE onto a chain, and
  149.  guide him up or down using your joystick.
  150.  
  151.  KILLER CREATURES
  152.  
  153.  Skulls - In his travales, PANAMA JOE will come across bouncing and
  154.  rolling skulls. he must jump over the rolling skulls, and walk under
  155.  the bouncing ones.  IF PANAMA JOE IS HIT BY A SKULL, YOU LOSE HIM.
  156.  But, if he has a sword (displayed in the Inventory Window), PANAMA
  157.  JOE can eliminate a skull by simply walking through it.  YOU GAIN
  158.  2000 POINTS FOR ELIMINATING A SKULL.
  159.  
  160.  Snakes - Watch out for snakes!  Though they donÆt move, they have a
  161.  deadly bite.  Whenever PANAMA JOE meets up with one, he must jump
  162.  over it.  Not even a sword will eliminate a snake.  IF PANAMA JOE IS
  163.  BITTEN, YOU LOSE HIM.
  164.  
  165.  Spiders - Unlike snakes, spiders do get around.  TheyÆll even climb
  166.  ladders!  IF ONE BITES PANAMA JOE, YOU LOSE HIM. So PANAMA JOE muset
  167.  either jump over spiders, or slay them with a sword (displayed in the
  168.  Inventory Window). YOUÆLL GAIN 3000 POINTS FOR SLAYING A SPIDER.
  169.  
  170.  SPECIAL TOOLS & REWARDS
  171.  
  172.  As PANAMA JOE works his way through the fortress, heÆll encounter
  173.  special tools and rewards - all there for his taking.  When possible,
  174.  PANAMA JOE should jump up and grab a special item, which will
  175.  then be displayed in the Inventory Window until it is used.  The
  176.  Inventory Window can only hold 5 items at a time.  Once itÆs filled,
  177.  PANAMA JOE cannot collect any more special items.
  178.  
  179.  The 5 special tools and rewards are:
  180.  
  181.  Amulets - These hammer shaped objects help PANAMA JOE evade
  182.  killer creatures.  Whenever he grabs an amulet, all killer creatures
  183.  turn grey and are disabled for several seconds - allowing PANAMA
  184.  JOE to safely walk through them.  he can even travel into another
  185.  chamber during this time.  Once this time is up, the amulet will
  186.  disappear from the Inventory Window and the killer creatures will
  187.  return to their nasty, normal-colored selves.  COLLECTING AN
  188.  AMULET IS WORTH 100 POINTS.
  189.  
  190.  Jewels - These dazzling beauties are worth 1000 points apiece!
  191.  PANAMA JOE simply jumps up and plucks them as he goes by.  However,
  192.  if the Inventory Window contains 5 items, PANAMA JOE cannot collect
  193.  more jewels - even though the jewels are not displayed in the window.
  194.  
  195.  Keys - To every red, blue, or grey door in the fortress - thereÆs a
  196.  matching key.  A door can only be opened with the correct
  197.  corresponding key which PANAMA JOE must grab along the way.  Keys
  198.  will be displayed in the Inventory Window until used.  YOU GAIN 300
  199.  POINTS FOR OPENING A DOOR.
  200.  
  201.  Swords - A SWORD IN THE HAND IS WORTH 50 POINTS - so be sure not to
  202.  pass up too many of them along the way.  More important, a sword
  203.  enables PANAMA JOE to eliminate spiders and skulls on contact.
  204.  
  205.  Torches - Don't underestimate the necessity of a torch.  As PANAMA
  206.  JOE travels deeper onto the fortress, he may encounter dark chambers.
  207.  Only with the torch can he illuminate these hazarddous rooms.  Once
  208.  PANAMA JOE has a torch, he keeps it throughout the current game
  209.  level.  Without a torch, there is no light at all - and you must rely
  210.  on your memory to guide
  211.  
  212.  PANAMA JOE safely through these chambers.  GRABBING A TORCH EARNS YOU
  213.  3000 POINTS.
  214.  
  215.  THE TREASURE ROOM
  216.  
  217.  If PANAMA JOE safely navigates through all of the chambers in the
  218.  fortress, he'll eventually reach his ultimate goal - The Treasure
  219.  Chamber.  Herin lies the fabulous treasure of the emperor, Montezuma.
  220.  To enter this final chamber, daredevil PANAMA JOE must leap into the
  221.  darkness!  Once inside, he'll find several chains - and the infamous
  222.  jewels - all awaiting his grasp.. In just a few seconds, PANAMA JOE
  223.  must jump from chain to chain trying to collect as amny jewels as
  224.  possible.  But Beware!  If PANAMA JOE misses a chain and jumps onto a
  225.  pole, he immediatly slides to the next Difficulty Level and misses
  226.  the chance to collect more jewels.  When time's up, you'll
  227.  automatically advance to the next Difficulty Level.
  228.  
  229.  END OF GAME
  230.  
  231.  The game ends when you have lost all of your PANAMA JOEs.  When this
  232.  happens, PANAMA JOE will disappear and the action on the screen will
  233.  stop.  If the game ends while playing Difficulty Level #1, simply
  234.  press the FIRE button on the joystick controller.  You'll receive 6
  235.  PANAMA JOEs and begin the action (with a score of zero) at the same
  236.  point at which the game ended.  Refer to SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  237.  section for starting a new game.
  238.  
  239.  SCORING
  240.  
  241.  Collecting Special Tools & Rewards
  242.  Keys             50   points
  243.  Swords           50   points
  244.  Amulets          100  points
  245.  Jewels           1000 points
  246.  Torches          3000 points
  247.  
  248.  Eliminating Killer Creatures
  249.  Skulls           2000 points
  250.  Spiders          3000 points
  251.  
  252.  Room Fixtures
  253.  Opening Doors     300 points
  254.  
  255.  Bonus Panama Joes
  256.  Levels 1-3
  257.  Extra PANAMA JOE for every 10,000 points scored.
  258.  
  259.  Levels 4 & up
  260.  Extra PANAMA JOE for every 20,000 points scored.
  261.  
  262.  DIFFICULTY LEVELS
  263.  
  264.  In this game there are 9 Difficulty Levels.  You may choose any one
  265.  of the first 3 to begin playing, the remainder must be earned through
  266.  game play.  As you advance from one Difficulty Level to the next, the
  267.  following things happen:
  268.  
  269.    -- New barriers may appear, or old ones disappear, changing the
  270.       best paths to the treasure room.
  271.    -- More (and faster-moving!) killer creatures appear in each
  272.       successive Difficulty Level
  273.    -- More dark chambers
  274.  
  275.  Each time you successfully complete one Difficulty Level, and have
  276.  a remaining PANAMA JOE, you'll automatically advance to the next
  277.  Difficulty Level.
  278.  
  279.  END
  280.  
  281.